《森之国度》又氪又肝又抠门
森之国度有着氪金mmo标配的数值验证,也可以管这个东西叫做数值门槛,花多少钱办多大事,是这类游戏的宗旨。游戏中绝大多数玩法都有对应的战力要求,说好听点叫做推荐评分,但其实就是数值硬卡点,而且这些卡点都做的让人无语。比如说单人爬塔,要求你十万战力,你要是只有九万九,进去就是刮痧,需要非常非常极限才有可能过关。但你哪怕多一点,十万零一百,挂机都能过,但这也给这个游戏卖数值做好了铺垫,要是不充钱什么副本都能打,那还怎么去挣钱呢?

所以第二点就是它的数值构成,一般一个游戏的数值来自两个方面,一个是付费直接获取,一个是游戏内容靠肝获取,游戏有多良心就取决于付费数值的占比有多少以及额度有多高。森之国度可以说是又多又高,游戏目前的养成系统主要有四个,猫灵、卡牌、时装和装备,猫灵可以理解为武器,卡牌可以理解为圣遗物,时装是加属性的,装备是一个随机属性。猫灵是游戏最大的数值坑,除了要养上阵的三个以外,还能助战十来个提供百分之三十数值加成,如果是一个氪金大佬,有可能它的一个猫灵数值就比平民的全部要高。

除了猫灵是花钱抽的之外,时装也是要花钱抽的,时装给属性这件事在这个游戏里都只能算是常规操作,让我觉得有意思的是它的卡牌和装备。按照常理来说,卡牌肯定是要抽的,但这个游戏不是,卡牌主要获取来源是pvp和公会的活动,也就是拿这玩意来刺激玩家之间互卷,硬是把玩家跟游戏之间的矛盾转移到了玩家跟玩家之间,不是我不想给你数值,是别人比你更优秀。

还有就是装备系统,可以说是游戏看玩家太辛苦了,唯一可以免费获取的数值,但这里的装备词条,除了需要刷之外,还有升阶,材料平民只能慢慢攒,赌概率,只要翻车就付之一炬。除了硬的数值门槛和高付费的数值占比让这个游戏特别氪以外,它还特别肝,肝就算了,它还特别抠。野外boss、公会浣熊、雪球大作战、跑酷大作战、温泉这些都是定时的,从下午开始隔一两个消失就上一个,直到晚上,每天还要打塔、运输、打装备、打公会的烟花还有协作,可以说玩起来相当累了。
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