《女神异闻录:夜幕魅影》在氛围和策略上都做到了还原
女神异闻录:夜幕魅影是标准的回合制战斗,左上角是行动条,右下角是玩家操作的面板。核心规则其实非常好理解,就是你要用克制怪物的属性攻击去攻击怪物,然后让怪物处于倒地状态,在这个状态下你可以再额外多行动一次,这样单回合攻击的伤害就会达到最大化。

接下来说说它的卡牌养成,卡牌养成其实还是比较好理解的,第一个就是升级,升级有一个等级突破的概念,需要你消耗一定材料提升,这里的意识就是传统意义上的卡牌升星,最多可以升到六星,每次会提供一个基础数值的加成以及一些额外的机制解锁。第二个养成点就是武器,这里武器可以很明显的看到有品质区别,也就是说有蓝色武器、紫色武器、金色武器,到最后一定会是抽卡获取,因为它还有吃同名武器升星的概念。最后是卡牌技能升级,卡牌技能肯定就不会拿来做付费点了,因为提供的都是一些基础数值的加成,并且丛目前版本来看,升级所需要的材料都是在日常资源活动副本里进行投放的,所以这块问题不是很大。

也就是说在卡牌这块,预计卡牌本身是需要抽的,并且可以升星,武器也是需要抽的,因为它也可以升星,基本上这两个非常明确的付费点已经确定了。说完卡牌再说说主角,主角这块其实不可以更换,主角主要养成点在于面具,面具的获取从版本来看应该是鼓励玩家在日常副本当中收集的,因为它有一整个收集册,另外面具是可以通过合成获得的。也就是说它的获取估计到后面应该是不会做成卡池去抽的,主角最多可以携带三个面具同时上场,在战斗中通过切换的形式来使用不同的面具,因为面具本身有属性的设计,所以你尽可能需要携带三个不同属性的高品质面具,这样对玩家来说战斗收益是最大的。

说完战斗和养成,再来讲讲箱庭战斗,玩家可以在箱庭世界里面进行探索,有的是解谜、有的是宝箱、有的是战斗,比较好玩的地方在于完美虽然是做了p5,但它仍然还是把产品做成了传统的卡牌养成,就是在玩传统卡牌当中遇到的资源本、金币本、装备本它都有,但是这里面有一个比较巧妙的设计,就是把所有日常副本,包括资源本都放进了箱庭世界里,通过体力的方式去限制你的产出。
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