《无限神速斩》缝合众多要素带来爽感满满
本次的外传确实在开局时给了人眼前一亮的感觉,即便游戏的画面锁六十帧,其动画的超高流畅度演出、角色的面部表情细节变化和超强的战斗表现张力真的能让玩家轻易燃起来。如果你真的玩了这款游戏的话确实可以观察到它的动画是多么优秀,游戏中有一部分经典镜头是基于动漫进行了3d版的重新制作,比如上述提到这些,虽然没有极其精美的场景重绘,但更多的也是特写和战斗镜头,也是着实把钱用在了刀刃上。
而游戏的战斗部分也带给了我一部分惊喜,别看游戏是漫画风格是一个漫改游戏,但是它的打击手感真的非常不错,并且从种种战斗机制上借鉴了很多arpg中的设定。比如说部分精英怪物有架势条,清空之后就会眩晕破防,此时发动攻击可以造成更高的伤害,又比如抓平A的闪光timing点,稍加停顿之后再按下攻击键就可以改变招式造成更高伤害。其次游戏直接取消掉了蓝条的设定,想用技能就用,然后用平A减cd的形式来促使玩家在平A和丢技能之间反复切换等,它真的缝了太多了,但是平心而论它真的缝的非常好。
在我们面对小怪的时候,在大多数情况下就可以开无双一样砍瓜切菜,甚至连锁定都没有办法锁定,因为小怪就是一个添头,专为玩家带来爽感,亦或者拿来增加一些关卡的丰富程度以及轻微的战术深度。到了各类精英战、boss战时,游戏中的战斗爽感则换了一种形式,我一度不敢相信在勇者斗恶龙的战斗过程中居然能体验到魂的味道。游戏的boss出招不仅会有少部分快满刀、破防前全程霸体、攻击欲望较强的同时甚至还可以不定期释放杀招来对玩家造成巨额伤害。反观玩家这边,可以采取防御和闪避两种主要方式来规避boss们的各种连段,而且最牛的地方在于制作组为防御设置了完美防御,又为闪避设置了拥有一瞬间子弹时间的完美闪避。
无论是完美闪避还是完美防御都可以增加大招的充能,这就鼓励玩家找准boss的出招时机,通过不断的闪避或者防御来拿捏boss。不过这还没完,主角团的部分技能还可以直接击穿boss的招式,大幅度削减boss的架势条,所以在于各类boss对决中,穿刀也好抖刀也罢不死人也OK,甚至利用大招和爆气动画来躲技能也行,都可以在其中找到一些其它游戏的既视感和快感。
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