《恶灵附身》平衡机制让你痛苦并快乐
恶灵附身作为一款生存恐怖游戏来说,本作很好的将生存和恐怖二词揉捏在了一起,因为游戏中的弹药实在是太珍贵了,而且主角的携弹量也少的让人着急。没错,本作有弹药限制系统,虽然可以通过消耗游戏中得到的脑残液来升级扩容,但这也并不能彻底解决弹药不足的问题,尤其是霰弹枪,弹药十分珍贵,还请合理使用。不过游戏中的十字弓相比其它武器还算够用,因为它不仅可以使用不同功能的箭头,而且这些箭头还允许玩家自己制作,但是这个系统利弊都十分明显。

坏消息是制作箭头的零件大多都需要拆除陷阱才能获得,而好消息是游戏中的陷阱有的是。这些陷阱要么你拆除它获得零件,要么被它直接抬走,心理承受能力差的玩家被炸一次就算不死也可以直接读档或者关机了。再加上游戏中即使是最低级的丧尸敌人,其防御力和难缠程度也是令人发指,所以通过以上种种就可以明显感觉到,本作并不鼓励玩家拿头去冲,而是要尽量和敌人周旋,找机会暗杀或者直接逃离战斗区域,当然该刚的时候也不要心疼弹药。

如何高效节能花最少的钱办最多的事,这需要初见玩家好好研究一下。虽然游戏自发售以来已经过去了这么久,但这种穷苦的压迫感至今还使人难以忘怀。游戏结合剧情上的设定,很巧妙的把玩家带到了各种场景,不是那种过场动画,或者是利用交通工具把玩家合理的送过去,而是直接简单粗暴的突然把玩家丢在一个地方。这里有阴森诡异的村庄、脏乱恶心的破旧实验室、残垣断壁的建筑废墟以及中世纪的庄园和要塞,当然为了结合剧情,游戏到了后期玩家还会再次回到现代都市的街区,给原本就扑朔迷离的剧情再次添加一层悬疑的滤镜。

初见可能会觉得这很粗糙,甚至是无法理解,但到了游戏后期的某个阶段,你可能会突然恍然大悟,原来这一切是这么回事。游戏的剧情描述正是如今司空见惯的谜语人结构,虽然在游玩过程中会用残影、闪回等手法交代部分剧情,但是更多的细节和背景资料却需要玩家留意收集到的文本,尤其是我们的主角究竟是一个什么样的人以及它背后的故事。
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