三国志战略版攻城有什么功能
来源:月之咲
更新时间:2025-10-18 11:36:47
攻城是同盟协作的核心玩法,其核心功能包括资源加成、战略扩张、部队调度以及战利品分配。通过攻占城池,同盟可获得全盟共享的资源产量提升,首次占领时成员还能获得额外奖励如金铢、铜币等。不同等级的城池提供的加成幅度各异,高级城池往往伴随更显著的资源增幅与战略价值,这要求同盟在目标选择时需综合评估自身实力与需求。

从战术层面看,攻城需分阶段处理城防守军与城池耐久两大核心目标。城防守军作为首道防线,需由主力部队优先击破;耐久拆除则依赖器械兵种的高攻城值效率。守军每小时会刷新一次,若攻城耗时超过该时限,未完成的进度将面临重置风险。因此同盟需提前规划集结时间,确保成员在统一时段内集中火力进攻,避免因兵力分散导致功亏一篑。

已占领的城池可转化为战略支点,提供快速调兵与征兵功能。通过营帐或城池调动的部队能双倍提升行军速度,且行军过程中不消耗士气值。这一机制尤其适合长距离作战,例如跨州府突袭或防线支援。五级营帐支持同时调动五支队伍,大幅提升多线作战的灵活性。高等级城池还解锁箭塔等防御设施,为同盟提供区域性战术优势。

战利品分配机制进一步强化攻城吸引力。参与攻城的成员按贡献排名获取铜币奖励,灭敌数与耐久拆除量是主要评判标准。同盟占领大型城池后可能触发拍卖系统,产出高阶装备与道具,所得收益由参与者均分。这种设计既鼓励个体积极参与,又促进同盟内部资源流通,形成良性循环。城池归属权由最后一击决定,因此同盟间需明确协作规则以防冲突。
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